Новости

Студенты Успешно Создали Шахматы Для Незрячих Людей

 

        Студенты продемонстрировали впечатляющий пример инновационного подхода к созданию адаптивных игровых систем. Их проект по разработке шахмат для незрячих людей включал несколько ключевых этапов:

 

    На 3D принтере распечатали шахматные фигуры, используя новейшие технологии аддитивного производства. Каждый элемент был тщательно спроектирован в специальном программном обеспечении, чтобы обеспечить максимальную детализацию и точность. Для печати использовали высококачественный пластик, который отличается прочностью и долговечностью, что гарантирует долговечность и эстетический вид фигур. Процесс печати длился несколько часов, так как каждая фигура требовала особого внимания к деталям, чтобы получить идеальные формы и размеры. После завершения печати все фигуры прошли этап финальной обработки, включающий удаление поддержек и полировку поверхности, чтобы придать им гладкость и блеск. Этот инновационный подход позволил создать уникальные и высококачественные шахматные фигуры, которые идеально подходят для игры и коллекционирования.

 

 

    На лазерном резаке аккуратно и точно вырезали основу для шахматной доски, используя передовые технологии и программное обеспечение для создания сложных и детализированных узоров. Этот процесс обеспечил высокую точность и чистоту резки, что позволило получить идеально ровные и гладкие края. Основу доски изготавливали из качественного материала, который был тщательно выбран для обеспечения долговечности и эстетического вида готового изделия. После вырезки основа шахматной доски была обработана, чтобы улучшить её внешний вид и придать ей дополнительную прочность.

 

 

       Студенты создали детальные 3D модели каждой шахматной фигуры и использовали 3D принтер для распечатки клеток шахматной доски. Эти модели имели тактильные элементы, позволяющие незрячим ощущать форму и расположение фигур на доске.

 

    Они разработали и собрали электрическую схему, которая обеспечивала возможность игры. Встроенная электроника в каждой фигуре позволяла отслеживать их положение на доске по звуковым сигналам.

 

 

    Запрограммировали микроконтроллер. Микроконтроллер был запрограммирован для управления всеми аспектами работы устройства. Сначала была разработана архитектура программы, включающая различные модули и функции, необходимые для полноценного функционирования системы. Для этого использовались популярные и надежные среды разработки и программирования, такие как Arduino IDE.

 

    Благодаря упорным усилиям этих студентов, шахматы стали доступны для всех, независимо от физических или зрительных ограничений. Их проект является примером того, как технологии могут быть использованы для создания инклюзивных игровых сред для всех членов общества.