Die Studenten haben ein beeindruckendes Beispiel für einen innovativen Ansatz zur Entwicklung adaptiver Spieltechnologien gezeigt. Ihr Projekt zur Entwicklung von Schachbrettern für Sehbehinderte umfasste mehrere wichtige Schritte.
Die Schachfiguren wurden auf einem 3D-Drucker hergestellt, wobei die neuesten Technologien der additiven Fertigung zum Einsatz kamen. Jedes Element wurde sorgfältig in einer speziellen Software entworfen, um maximale Detailgenauigkeit und Präzision zu gewährleisten. Für den Druck wurde hochwertiger Kunststoff verwendet, der sich durch seine Festigkeit und Langlebigkeit auszeichnet und so die Haltbarkeit und das ästhetische Erscheinungsbild der Figuren sicherstellt. Der Druckprozess dauerte mehrere Stunden, da jede Figur besondere Aufmerksamkeit auf die Details erforderte, um perfekte Formen und Größen zu erzielen. Nach Abschluss des Drucks durchliefen alle Figuren eine abschließende Bearbeitungsphase, die das Entfernen von Stützen und das Polieren der Oberflächen umfasste, um ihnen Glätte und Glanz zu verleihen. Dieser innovative Ansatz ermöglichte die Herstellung einzigartiger und hochwertiger Schachfiguren, die sich ideal zum Spielen und Sammeln eignen.
Mit einem Laserschneider wurde die Basis für das Schachbrett sorgfältig und präzise ausgeschnitten, wobei fortschrittliche Technologien und Software zur Erstellung komplexer und detaillierter Muster verwendet wurden. Dieser Prozess gewährleistete eine hohe Genauigkeit und Sauberkeit des Schnitts, was zu perfekt gleichmäßigen und glatten Kanten führte. Die Basis des Bretts wurde aus hochwertigem Material gefertigt, das sorgfältig ausgewählt wurde, um Langlebigkeit und ein ästhetisches Erscheinungsbild des fertigen Produkts zu gewährleisten. Nach dem Schneiden wurde die Basis des Schachbretts bearbeitet, um ihr Aussehen zu verbessern und zusätzliche Festigkeit zu verleihen.
Die Studenten haben detaillierte 3D-Modelle jeder Schachfigur erstellt und einen 3D-Drucker verwendet, um die Schachbrettkästchen zu drucken. Diese Modelle enthielten taktile Elemente, die es Blinden ermöglichten, die Form und Position der Figuren auf dem Brett zu erfühlen.
Sie haben einen elektrischen Schaltplan entwickelt und zusammengebaut, der das Spielen ermöglichte. Die eingebaute Elektronik in jeder Figur ermöglichte es, ihre Position auf dem Brett anhand von Tonsignalen zu verfolgen.
Wir haben den Mikrocontroller programmiert
Der Mikrocontroller wurde programmiert, um alle Aspekte der Arbeitsweise des Geräts zu steuern. Zuerst wurde die Programmarchitektur entwickelt, die verschiedene Module und Funktionen umfasst, die für das vollständige Funktionieren des Systems erforderlich sind. Dafür wurden beliebte und zuverlässige Entwicklungs- und Programmierumgebungen wie Arduino IDE verwendet.
Durch die beharrlichen Bemühungen dieser Studenten sind Schachspiele nun für alle zugänglich, unabhängig von körperlichen oder visuellen Einschränkungen. Ihr Projekt ist ein Beispiel dafür, wie Technologie genutzt werden kann, um inklusive Spielumgebungen für alle Mitglieder der Gesellschaft zu schaffen.